유니티(unity)
[유니티(unity)/객체회전] transform.rotation 회전
개발자 고포고
2021. 11. 2. 00:54
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유니티의 모든 rotation에 내부적으로는 Quaternion이 사용된다.
이를 Euler로 변환하여 사용하면된다.
transform.rotation = Quaternion.Euler(x,y,z);
x,y,z 각각 축에 맞는 회전을 넣으면된다.
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