[windows/udp/tcp] 윈도우에서 현재 사용중인 포트 확인 netstat 1.cmd를 켠다 [모든 포트 확인] netstat -ano | find "LISTEN" [tcp 포트만 확인] netstat -anp tcp | find "LISTEN" [udp 포트만 확인] netstat -anp udp | find "LISTEN" [포트로 접속한 아이피(ip) 확인] netstat -ano | find "80" netstat -ano | find "192.168.0.10:80" #udp #tcp #netstat #port #포트확인 #check port #windows #cmd #netstat -ano #ip
[unity/api] 웹 API 호출시 UnityWebRequest post 활용하여 list 파라미터로 넘기기 정말 정말 고생해서 알아냈다, UnityWebRequest 의 기본사용법은 using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; public class MyExampleBehaviour : MonoBehaviour { public IEnumerator Start() { using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("https://my-website.com")) { yield return request.Send(); Debug.Log("Server responded:..
C#에서 Datetime으로 시간을 가져올 수 있고, 그로 인해 손쉽게 시계 구현이 가능하다. public long today = 0; public void Settings(int sec) { dt_zone2 = new DispatcherTimer(); dt_zone2.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1); dt_zone2.Tick += Dt_zone2_Tick; } private void Dt_zone2_Tick(object sender, EventArgs e) { SetNow(); } private void SetNow() { today = DateTime.Now.Ticks; DateTime dt = new DateTime(today); Debug.WriteLine($"now..
.gitattributes 파일을 github 루트에 추가해주면된다. 만약 내용에 빠진 확장자가 있다면 추가해주면된다. 기본적으로 아래 내용으로 모두 가능하다. # Ensure that text files that any contributor introduces to the repository have their line endings normalized *text=auto # Normalize all files with the following extensions *.ShaderGraph text *.anim text *.asmdef text *.cginc text *.compute text *.controller text *.cs diff=csharp text *.giparams text *.hlsl..
[unity(유니티)]안드로이드,아이폰에서 화면 꺼짐 방지 / 화면 안꺼지게 하는 방법 Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; 추가해주면된다. 전원 버튼을 누르지 않는 이상은 화면 절대 꺼지지않는다. #unity #screen #sleeptimeout #neversleep #유니티 #android #안드로이드 #ios #아이폰 #iphone #화면 꺼짐 방지 #screen always on #display always on #never sleep
[typescript/타입스크립트] class / interface 객체 생성 및 초기화 typescript에서 객체를 초기화하지않으면 따로 프로퍼티를 인식하지 못하기때문에 고생하였다. const item: tb_point = { userCode: '0', point: 0, id: 0 }; 다음과같이 객체를 초기화하면된다. #ts #typescript #class #interface #타입스크립트 #객체생성 #객체초기화