[1분해결] c#에서 ffmpeg 동적으로 사용하기 [설명] runCommand - process를 활용하여 ffmpeg 스크립트 실행 BackgroundWorker - 비동기화 구현 private void Initialize() { bgworker = new BackgroundWorker(); bgworker.DoWork += Bgworker_DoWork; bgworker.RunWorkerAsync(); bgworker.RunWorkerCompleted += Bgworker_RunWorkerCompleted; lb.Items.Add("start"); } private void Bgworker_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs ..
[1분 해결] ffmpeg 동적으로 인코딩하기 [다운로드] -사이트 https://www.ffmpeg.org/download.html Download FFmpeg If you find FFmpeg useful, you are welcome to contribute by donating. More downloading options Git Repositories Since FFmpeg is developed with Git, multiple repositories from developers and groups of developers are available. Release Verification All FFmpe www.ffmpeg.org -바로받기 https://www.gyan.dev/ffmpeg/b..
기본적으로 유니티에서 객체를 움직이는 방법은 다양하지만 일반적으로 2가지를 사용한다. 1.transform position 이용 -객체의 포지션 값을 조정하여 이동한다. gameobject.transform.position = Vector3.MoveTowards(gameobject.transform.position, target.transform.position, speed * Time.deltaTime); 2.rigidbody addforce 이용 -객체의 포지션 값을 조정하여 이동한다. gameobject.GetComponent().AddForce(new Vector3(0,0, moveSpeed)); [tag] #AddForce #gameobject #movespeed #position #rigidb..