유니티의 모든 rotation에 내부적으로는 Quaternion이 사용된다. 이를 Euler로 변환하여 사용하면된다. transform.rotation = Quaternion.Euler(x,y,z); x,y,z 각각 축에 맞는 회전을 넣으면된다. #transform.rotation #rotation #transform #Quaternion #Euler #Quaternion.Euler #회전 #객체회전 #객체 #오브젝트회전 #object rotation #
유니티에서 충돌처리 2가지가 있다. 콜라이더 이용방법 트리거 이용방법 콜라이더 이용방법 (isTrigger 비활성화 시) private void OnTriggerEnter(Collider other) { } private void OnTriggerStay(Collider other) { } private void OnTriggerExit(Collider other) { } 트리거(Trigger)이용 (isTrigger 활성화 시) private void OnTriggerEnter(Collider other) { } private void OnTriggerStay(Collider other) { } private void OnTriggerExit(Collider other) { } [유의할 점] is Tr..
[진행 조건] -파이썬(python) 3버전 설치 https://gofogo.tistory.com/7 -pip 설치 https://gofogo.tistory.com/8 -git 설치 추 후 업데이트 예정 [설치] pip install pyttsx3 [현재폴더에서] git clone https://github.com/nateshmbhat/pyttsx3.git . sample.py 생성 [코드구현] import pyttsx3 engine = pyttsx3.init() engine.setProperty('rate', 200) engine.say('무궁화 꽃이 피었습니다') engine.runAndWait() import pyttsx3 - 패키지 설치 engine = pyttsx3.init() - 라이브러리 초..