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유니티의 모든 rotation에 내부적으로는 Quaternion이 사용된다.

이를 Euler로 변환하여 사용하면된다.

 

transform.rotation = Quaternion.Euler(x,y,z);

x,y,z 각각 축에 맞는 회전을 넣으면된다.

 

 

#transform.rotation #rotation #transform #Quaternion #Euler #Quaternion.Euler #회전 #객체회전 #객체 #오브젝트회전 #object rotation

 

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