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[유니티(unity)] animation Controller 에서 되감기(rewind)하는 법

 

유니티에서 모델링을 하다보면, 재생 후, 되감기, 역재생, 리와인드를 해야하는 경우가 있다.

일일히 모델링을 분리하지 않고, 되감기를 통하여 유용하게 사용되고 리소스를 절약 할 수 있다.

 

그림에서 [Speed] 부분을 양수면 기본방향 음수면 되감기로 진행됩니다.

 

#unity #rewind #되감기 #반대로재생 #역재생 #animation controller #animator #speed property

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